Esta simulação de IA inspirada no HAL 9000 manteve vivos os astronautas virtuais

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Um computador assassino chamado HAL no filme "2001: Uma Odisséia no Espaço" (1968).

(Imagem: © Warner Bros. Pictures)

O supercomputador HAL 9000 na obra-prima de ficção científica "2001: Uma Odisséia no Espaço" é mais lembrado pela maneira assustadora que matou os astronautas. Agora, os cientistas estão trabalhando em uma inteligência artificial do tipo HAL para ajudar os astronautas sem matá-los, e seu protótipo controlou com sucesso uma base planetária simulada por horas.

Em "2001: Uma Odisséia no Espaço", o HAL 9000 é a inteligência artificial que controla a nave espacial Discovery One, movida a energia nuclear. No romance da lenda da ficção científica Arthur C. Clarke, escrito ao lado do filme, HAL é descrito como capaz de conversar com astronautas "no inglês idiomático perfeito que ele aprendeu durante as fugazes semanas de sua infância eletrônica".

O pesquisador de inteligência artificial Pete Bonasso, da TRACLabs Inc. em Webster, Texas, viu pela primeira vez "2001: Uma Odisséia no Espaço" em seu último ano em West Point, onde programou o único computador da academia para jogar uma versão virtual do pool. [Melhores filmes espaciais do universo]

"Quando vi '2001', sabia que tinha que transformar o computador em outro ser, um ser como o HAL 9000", lembrou ele em um estudo publicado on-line hoje (21 de novembro) na revista Science Robotics.

O software de inteligência artificial que Bonasso e seus colegas criaram agora, apelidado de "arquitetura cognitiva para agentes espaciais", ou CASE, é composto de três camadas principais. O primeiro é uma camada de controle em execução contínua que conecta e executa hardware, como mãos e olhos robóticos. Especificamente, o CASE controla uma simulação de uma base planetária.

A segunda camada realiza procedimentos subjacentes às atividades de rotina. Isso inclui conectar a energia às baterias, controlar os sistemas de geração de oxigênio e remoção de dióxido de carbono e carregar e enviar veículos para recuperar amostras de rochas planetárias.

A camada final consiste em um software de planejamento automático que decide como atingir as metas programadas do CASE para o dia e a ordem em que elas serão executadas. Também pode reagendar automaticamente as atividades quando surgem problemas, como vazamentos de gás, motores quebrados ou tempestades de poeira planetárias, disse Bonasso.

Todas as três camadas estão vinculadas a um servidor de ontologia - um banco de dados rigoroso e exaustivo que pode raciocinar sobre seus dados. Por exemplo, se alguém move uma caixa de ferramentas do armário de equipamentos para os alojamentos, o servidor de ontologia raciocina que todas as ferramentas da caixa também mudam de local, disseram os pesquisadores.

O software pode exibir visualmente informações como as relacionadas ao suporte à vida e ao status do robô, mas também pode conversar com as pessoas, para que possam fazer perguntas, enviar comandos e serem alertadas sobre quaisquer problemas iminentes. Para evitar uma situação como a em que a HAL traiu seus astronautas, o CASE foi projetado para executar planos somente depois de compartilhá-los com as pessoas e obter consentimento para a ação.

"Nossos colegas e colegas da NASA não estão preocupados com o fato de nosso HAL ficar fora de controle", disse Bonasso à Space.com. "Isso porque não pode fazer nada que não esteja programado para fazer".

Em experimentos, o CASE conseguiu uma base planetária simulada por cerca de 4 horas. No entanto, os pesquisadores enfatizaram que é necessário mais trabalho antes que ele possa executar uma base real.

Além disso, "embora o CASE seja impressionante, não é o HAL totalmente realizado de '2001: Uma Odisséia no Espaço' ', nem o tenente-comandante Data de' Star Trek: A Próxima Geração '", disse Bonasso. "Sua capacidade é muito estreita, focada em eventos que ocorrem em uma base planetária. Embora possa manter os sistemas de suporte à vida funcionando, não tem idéia de quem ganhou a última eleição presidencial".

Os cientistas agora estão trabalhando com o que a NASA chama de análogos - lugares onde os voluntários fingem estar vivendo em um mundo distante. A longo prazo, o objetivo é incorporar o CASE nos análogos para ver como o software pode ajudar a melhorar futuras expedições espaciais.

Às vezes, Bonasso perde a noção de como esse trabalho visa criar uma versão real do HAL para astronautas distantes.

"Quando você está envolvido no funcionamento do software, às vezes esquece que está imaginando como seria viver em Marte ou na lua", disse Bonasso. "Às vezes temos que dar um passo atrás e dizer: 'Ei! Isso é muito legal.'"

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